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哈希游戏- 哈希游戏平台- 官方网站什么是算法?

作者:小编2025-04-13 14:57:37

  哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站哈希表是根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突方法将一组关键字映射到一个有限的地址区间上,并以关键字在地址区间中的象作为记录在表中的存储位置,这种表称为哈希表或散列,所得存储位置称为哈希地址或散列地址。作为线性数据结构与表格和队列等相比,哈希表无疑是查找速度比较快的一种。通过将单向数学函数(有时称为“哈希算法”)应用到任意数量的数据所得到的固定大小的结果。如果输入数据中有变化,则哈希也会发生变化。哈希可用于许多操作,包括身份验证和数字签名。也称为“消息摘要”。

  就是空间映射函数,例如,全体的长整数的取值作为一个取值空间,映射到全部的字节整数的取值的空间,这个映射函数就是HASH函数。通常这种映射函数是从一个非常大的取值空间映射到一个非常小的取值空间,由于不是一对一的映射,HASH函数转换后不可逆,即不可能通过逆操作和HASH值还原出原始的值,受到计算能力*(注意,不是逻辑上不可能,前面的不可能是逻辑上的)而且也无法还原出所有可能的全部原始值。HASH函数运用在字典表等需要快速查找的数据结构中,他的计算复杂度几乎是O(1),不会随着数据量增加而增加。另外一种用途就是文件签名,文件内容很多,将文件内容通过HASH函数处理后得到一个HASH值,验证这个文件是否被修改过,只需要把文件内容用同样的HASH函数处理后得到HASH值再比对和文件一起传送的HASH值即可,如不公开HASH算法,那么信道是无法篡改文件内容的时候篡改文件HASH值,一般应用的时候,HASH算法是公开的,这时候会用一个非对称加密算法加密一下这个HASH值,这样即便能够计算HASH值,但没有加密密钥依然无法篡改加密后HASH值。这种算法用途很广泛,用在电子签名中。HASH算法也可进行破解,这种破解不是传统意义上的解密,而是按照已有的HASH值构造出能够计算出相同HASH值的其他原文,从而妨碍原文的不可篡改性的验证,俗称找碰撞。这种碰撞对现有的电子签名危害并不严重,主要是要能够构造出有意义的原文才有价值,否则就是构造了一个完全不可识别的原文罢了,接收系统要么无法处理报错,要么人工处理的时候发现完全不可读。理论上我们终于找到了在可计算时间内发现碰撞的算法,推算了HASH算法的逆操作的时间复杂度大概的范围。HASH算法的另外一个很广泛的用途,就是很多程序员都会使用的在数据库中保存用户密码的算法,通常不会直接保存用户密码(这样DBA就能看到用户密码啦,好危险啊),而是保存密码的HASH值,验证的时候,用相同的HASH函数计算用户输入的密码得到计算HASH值然后比对数据库中存储的HASH值是否一致,从而完成验证。由于用户的密码的一样的可能性是很高的,防止DBA猜测用户密码,我们还会用一种俗称“撒盐”的过程,就是计算密码的HASH值之前,把密码和另外一个会比较发散的数据拼接,通常我们会用用户创建时间的毫秒部分。这样计算的HASH值不大会都是一样的,会很发散。最后,作为一个老程序员,我会把用户的HASH值保存好,然后把我自己密码的HASH值保存到数据库里面,然后用我自己的密码和其他用户的用户名去登录,然后再改回来解决我看不到用户密码而又要“*”用户的需要。最大的好处是,数据库泄露后,得到用户数据库的黑客看着一大堆HASH值会翻白眼。

  这个HASH算法不是大学里数据结构课里那个HASH表的算法。这里的HASH算法是密码学的基础,比较常用的有MD5和SHA,最重要的两条性质,就是不可逆和无冲突。所谓不可逆,就是当你知道x的HASH值,无法求出x;所谓无冲突,就是当你知道x,无法求出一个y, 使x与y的HASH值相同。这两条性质在数学上都是不成立的。因为一个函数必然可逆,且由于HASH函数的值域有限,理论上会有无穷多个不同的原始值,它们的hash值都相同。MD5和SHA做到的,是求逆和求冲突在计算上不可能,也就是正向计算很容易,而反向计算即使穷尽人类所有的计算资源都做不到。我觉得密码学的几个算法(HASH、对称加密、公私钥)是计算机科学领域最伟大的发明之一,它授予了弱小的个人在强权面前信息的安全(而且是绝对的安全)。举个例子,只要你一直使用https与国外站点通讯,并注意对方的公钥没有被篡改,G**W可以断开你的连接,但它永远不可能知道你们的传输内容是什么。顺便说一下,王小云教授曾经成功制造出MD5的碰撞,即md5(a) = md5(b)。这样的碰撞只能随机生成,并不能根据一个已知的a求出b(即并没有破坏MD5的无冲突特性)。但这已经让他声名大噪了。

  比如这里有一万首歌,给你一首新的歌X,要求你确认这首歌是否在那一万首歌之内。无疑,将一万首歌一个一个比对非常慢。但如果存在一种方式,能将一万首歌的每首数据浓缩到一个数字(称为哈希码)中,于是得到一万个数字,那么用同样的算法计算新的歌X的编码,看看歌X的编码是否在之前那一万个数字中,就能知道歌X是否在那一万首歌中。作为例子,如果要你组织那一万首歌,一个简单的哈希算法就是让歌曲所占硬盘的字节数作为哈希码。这样的话,你可以让一万首歌“按照大小排序”,然后遇到一首新的歌,只要看看新的歌的字节数是否和已有的一万首歌中的某一首的字节数相同,就知道新的歌是否在那一万首歌之内了。当然这个简单的哈希算法很容易出现两者同样大小的歌曲,这就是发送了碰撞。而好的哈希算法发生碰撞的几率非常小。